salon : nos idées à moins de 30 €

À moins de trente euros, ce qui fait vivre un salon n'est pas un meuble : ce sont les jeux qui sortent le vendredi soir, et les deux ou trois objets qui rendent la pièce plus pratique. Voici ceux qui tournent réellement chez moi, avec pour chacun ce qu'il apporte vraiment.

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Détecteur d'ouverture connecté Tapo T110, photo prise par Marwane

Détecteur d'ouverture connecté Tapo T110

5/5

Capteur de porte ou fenêtre connecté, alerte sur le téléphone. Hub Tapo requis.

  • Point fort : Pose en deux minutes avec les stickers 3M fournis
  • Point fort : Détection par aimant, sans vissage ni bricolage
  • Point fort : Notification à chaque ouverture et à chaque fermeture
  • Point fort : Alerte programmable si une fenêtre reste ouverte trop longtemps
Sa fiche : 1 photo

Je suis client Tapo depuis un moment, caméras et autres accessoires, et je n'ai jamais été déçu par la marque. Ce capteur de portes et fenêtres confirme cette impression.

La mise en place prend deux minutes : une partie se colle sur la fenêtre, l'autre sur le bâti en face, grâce aux stickers 3M fournis. La détection fonctionne par aimant intégré, simple et fiable, pas de bricolage ni de vissage.

Via l'appli Tapo on reçoit une notification dès qu'une fenêtre ou une porte s'ouvre, et idem à la fermeture. Mais ce qui m'a vraiment convaincu c'est la fonction rappel : on peut programmer une alerte si une fenêtre reste ouverte trop longtemps, parfait en hiver pour ne pas oublier de fermer une chambre qu'on aère et éviter de chauffer dans le vide.

Pratique pour la sécurité bien sûr, mais aussi pour plein de petits usages du quotidien auxquels on ne pense pas forcément avant de l'avoir. Un achat vraiment utile à petit prix.

Marwane

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Thermomètre-hygromètre d'intérieur DOQAUS (rétroéclairé), photo prise par Marwane

Thermomètre-hygromètre d'intérieur DOQAUS (rétroéclairé)

5/5

  • Point fort : Mesures jugées fiables en précision
  • Point fort : Aimant intégré pour le poser sur le réfrigérateur
  • Point fort : Icônes de zone de confort, lecture immédiate
  • Point fort : Rétroéclairage pour consulter l'écran dans la pénombre
Sa fiche : 2 photos, 1 vidéo

Petit thermomètre discret mais vraiment précis

Simple d'utilisation et surtout fiable niveau précision, exactement ce qu'on attend de ce type d'appareil.

L'aimant intégré à l'arrière est un vrai plus, on peut le fixer directement sur une surface en fer ou sur le réfrigérateur, pas besoin de le poser sur un meuble où il prend de la place.

Il affiche la température ambiante et le taux d'humidité, avec des icônes qui indiquent d'un coup d'oeil si on se trouve dans une zone de confort ou non, pratique pour ajuster rapidement sans avoir à interpréter les chiffres.

Le bouton de rétroéclairage sur le dessus est vraiment appréciable, il permet de consulter les infos même dans la pénombre sans avoir à allumer la lumière de la pièce.

Un petit appareil simple et bien pensé qui rend service au quotidien, que ce soit pour une pièce de vie, un bureau ou une petite serre.

Marwane

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kNOW!, jeu de quiz connecté (Ravensburger), photo prise par Marwane

kNOW!, jeu de quiz connecté (Ravensburger)

5/5

Jeu de quiz familial qui pioche des questions via l'Assistant Google pour se renouveler, jouable aussi sans connexion. Culture générale, musique, associations.

  • Point fort : Plusieurs types d'épreuves, dont des chansons à fredonner
  • Point fort : Nouvelles questions ajoutées régulièrement via l'Assistant Google
  • Point fort : Jouable sans la connexion Google
  • Point fort : Se joue en équipe ou chacun pour soi
Sa fiche : 6 photos, 1 vidéo

Un jeu de quiz complet qui se réinvente grâce à Google

Ce jeu de société Ravensburger kNOW! est une bonne découverte. Le concept est simple mais amusant et varié à la fois : il s'agit de gagner des points pour faire avancer son pion et boucler le plateau en premier, en équipe ou seul contre ses adversaires, à travers plusieurs types d'épreuves. On y retrouve des questions de culture générale, des chansons à fredonner pour les faire deviner, ou encore des morceaux à associer à leur auteur, et ça, c'est valable même sans passer par Google.

L'ajout de l'Assistant Google change vraiment la donne côté durée de vie du jeu : de nouvelles questions sont ajoutées régulièrement, ce qui permet de multiplier et varier les modes de jeu sans jamais retomber sur les mêmes contenus. Un vrai plus. Mais même sans cette connexion, le jeu reste déjà bien complet en soi, très amusant, et on passe clairement un bon moment mémorable en famille ou entre amis.

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Just One, jeu coopératif de devinettes (Asmodee), photo prise par Marwane

Just One, jeu coopératif de devinettes (Asmodee)

5/5

Jeu coopératif de mots dès 8 ans : un seul indice chacun pour faire deviner, les indices identiques s'annulent. Parties d'une vingtaine de minutes.

  • Point fort : Chaque joueur écrit un seul indice, sans se concerter
  • Point fort : Deux indices identiques s'annulent entre eux
  • Point fort : Coopératif, jouable par les enfants comme les adultes
  • Point fort : Parties d'une vingtaine de minutes
Sa fiche : 3 photos

Un seul mot pour aider, et ça ne rate jamais d'être drôle

Ce jeu de société est une bonne découverte. Le principe est simple : un joueur doit deviner un mot mystère sans le voir, pendant que tous les autres écrivent chacun un indice sur leur ardoise, sans se concerter entre eux. Les indices sont ensuite comparés, et si deux joueurs ont écrit le même mot, les deux sont éliminés. Le joueur qui devine n'a donc plus que les indices restants pour trouver la bonne réponse.

Ce qui rend le jeu vraiment amusant, c'est que les mots choisis pour aider à deviner le mot principal sont souvent eux-mêmes assez rigolos, tantôt trop évidents, tantôt complètement à côté, et voir tout le monde tomber sur la même idée au même moment (et donc s'annuler mutuellement) crée des moments de fou rire assez réguliers. C'est un jeu coopératif, donc tout le monde joue dans le même sens, ce qui le rend accessible aux enfants comme aux adultes sans esprit de compétition entre joueurs. Les parties sont courtes, une vingtaine de minutes, donc facile à relancer plusieurs fois de suite en soirée.

Un très bon jeu d'ambiance, simple à expliquer, qui plaît autant en famille qu'entre amis autour d'un verre.

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Esquissé, jeu de dessin et de devinettes (Goliath), photo prise par Marwane

Esquissé, jeu de dessin et de devinettes (Goliath)

5/5

Jeu de dessin façon téléphone arabe dès 8 ans, 4 à 8 joueurs : chacun dessine puis fait deviner à son voisin, carnets effaçables fournis.

  • Point fort : Chacun dessine puis passe son carnet au voisin
  • Point fort : La révélation finale montre la dérive du mot de départ
  • Point fort : Encore plus drôle avec des joueurs qui ne dessinent pas
  • Point fort : Carnets effaçables et feutres fournis, rien à racheter
Sa fiche : 5 photos

Le dessin qui part en vrille de main en main, et c'est tout l'intérêt

Esquissé est un jeu de dessin vraiment sympa dès qu'on est plusieurs. Chacun a son propre carnet, pioche un mot ou une expression, et doit le dessiner le plus vite possible avant de passer le carnet à son voisin. Ce dernier doit deviner ce que le dessin représente, puis dessiner à son tour son interprétation, et ainsi de suite tout autour de la table.

Le vrai plaisir du jeu arrive à la révélation finale, quand on regarde comment le mot de départ s'est transformé au fil des carnets. Entre les dessins ratés, les interprétations complètement à côté de la plaque et les quiproquos qui en découlent, on passe un très bon moment, surtout avec des personnes qui ne savent pas dessiner du tout, ça rend le résultat encore plus drôle. Le matériel (carnets effaçables, feutres, chiffons) est bien pensé pour enchaîner les parties sans rien racheter.

Un très bon jeu d'ambiance familial, à sortir dès qu'on veut rire sans se prendre au sérieux.

Marwane

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Dessino Presto, jeu de dessin rapide (Matagot), photo prise par Marwane

Dessino Presto, jeu de dessin rapide (Matagot)

4/5

Jeu de dessin en vitesse dès 10 ans, 3 à 7 joueurs : tout le monde dessine le même mot, le plus rapide à être reconnu gagne. Meilleur à 4 joueurs ou plus.

  • Point fort : Tous les joueurs dessinent le même mot en même temps
  • Point fort : Il faut aller vite tout en restant compréhensible
  • Point fort : Manches d'une vingtaine de minutes, faciles à relancer
  • Réserve : Perd de son intérêt à deux ou trois joueurs
Sa fiche : 4 photos

Course de gribouillages : le plus rapide n'est pas toujours le plus clair

Dessino Presto part sur un principe un peu différent d'Esquissé mais tout aussi amusant : cette fois, tous les joueurs dessinent le même mot en même temps sur leur ardoise, et c'est une vraie course contre la montre. Le premier dont le dessin est reconnu par la personne qui doit deviner remporte les points, à condition que le dessin soit vraiment compréhensible, sinon la précipitation peut transformer un vélo en n'importe quoi d'autre.

C'est justement ce mélange vitesse et précision qui rend le jeu drôle : on voit les dessins se rater en direct sous la pression du chrono, et les tentatives complètement improbables provoquent souvent les meilleurs fous rires. Les parties sont rapides, une vingtaine de minutes, donc on relance facilement une manche.

🔴 Seul petit bémol, il faut être plusieurs autour de la table pour vraiment sentir la dynamique de compétition, à deux ou trois joueurs ça perd un peu de son intérêt.

Marwane

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Bazar Bizarre, jeu de rapidité et de réflexes (Gigamic), photo prise par Marwane

Bazar Bizarre, jeu de rapidité et de réflexes (Gigamic)

5/5

Jeu de rapidité dès 6 ans : attraper le bon objet en bois qui correspond (ou pas) à la carte, 2 à 8 joueurs, parties d'environ 20 minutes.

  • Point fort : Règle expliquée en quelques secondes
  • Point fort : Quand rien ne correspond, il faut attraper l'objet opposé
  • Point fort : Parties très courtes qui s'enchaînent
  • Point fort : Se joue à tout âge, réflexes de chacun mis à l'épreuve
Sa fiche : 4 photos

Rapidité, réflexes et une bonne dose de confusion collective

Ce jeu est l'un des plus fun que j'aie connus. Le concept est original et vraiment bien pensé, au point que certaines parties tournent carrément au fou rire. C'est un jeu de réflexes et de rapidité pur : on retourne une carte, et il faut être le premier à attraper le bon objet en bois parmi les cinq posés sur la table, celui qui correspond exactement en forme et en couleur à ce qui est affiché. Le twist qui fait tout l'intérêt du jeu, c'est que si aucun objet ne correspond parfaitement, il faut au contraire attraper celui qui n'a ni la même forme ni la même couleur, ce qui demande de rester concentré même quand on croit avoir compris le truc.

Le principe est ultra simple à expliquer, mais tellement rapide qu'on finit par s'embrouiller par moments et à se jeter sur n'importe quel objet sous le coup du réflexe. Les parties s'enchaînent très vite, dans une ambiance assez électrique, ce qui donne clairement envie d'en relancer une autre juste après.

Vraiment un très bon jeu à plusieurs, familial et convivial, qui met à l'épreuve les réflexes de tout le monde sans distinction d'âge.

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Last Message, jeu d'enquête et de déduction (Iello), photo prise par Marwane

Last Message, jeu d'enquête et de déduction (Iello)

4/5

Jeu d'enquête façon « Où est Charlie » : la victime dessine des indices, le criminel les sabote, les enquêteurs cherchent le suspect. À plusieurs.

  • Point fort : Illustrations denses où le coupable se cache dans la foule
  • Point fort : Trois rôles : victime, criminel et enquêteurs
  • Point fort : Le criminel peut effacer une partie des indices
  • Point fort : Plusieurs univers qui renouvellent l'enquête
Sa fiche : 6 photos

Une enquête à la Où est Charlie, façon jeu d'ambiance

J'ai joué à ce jeu Last Message d'Iello à trois ou quatre reprises, et il faut avouer que le concept surprend agréablement. Chaque partie se joue autour d'illustrations très denses, remplies de personnages en tout genre, un peu à la manière d'un Où est Charlie, où le coupable se cache littéralement dans la foule parmi plusieurs centaines de suspects potentiels.

Le principe repose sur trois rôles : la victime, qui ne peut pas parler mais dispose de 30 secondes par tour pour dessiner ou écrire des indices sur une ardoise, le criminel, qui peut secrètement effacer une partie de ces indices avant qu'ils soient révélés, et les enquêteurs, qui doivent croiser les indices restants pour désigner le bon suspect avant la fin du quatrième tour. Cette mécanique de sabotage discret ajoute une vraie tension : on ne sait jamais si l'indice qu'on regarde est complet ou tronqué.

Après quelques parties, on prend surtout goût aux différents univers proposés (plusieurs ambiances bien distinctes selon les scènes), qui renouvellent l'enquête à chaque fois. C'est le genre de jeu qui devient plus subtil au fil des parties, une fois qu'on a compris les ficelles du jeu, aussi bien côté enquêteur que côté criminel.

Un bon jeu d'ambiance et de déduction, original dans son approche, à essayer entre amis ou en famille pour ceux qui aiment les enquêtes un peu différentes des classiques.

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Adaptateur sans fil 8BitDo Wireless USB Adapter 2, photo prise par Marwane

Adaptateur sans fil 8BitDo Wireless USB Adapter 2

5/5

Dongle USB qui appaire une manette PS5, Xbox ou autre sur une console récente ou un PC, au lieu de racheter une manette dédiée.

  • Point fort : Appaire une manette PS5 ou Xbox sur une console ou un PC
  • Point fort : Évite de racheter une manette dédiée à la console
  • Point fort : Appairage immédiat, deux secondes sur le bouton du dongle
  • Point fort : Aucune latence une fois la manette reconnue
  • Point fort : Une vingtaine d'euros pour ce que fait le boîtier
Sa fiche : 7 photos, 1 vidéo

Le petit boîtier qui évite d'acheter une manette dédiée

Ce dongle USB se branche sur n'importe quelle console récente ou sur un PC et permet d'y appairer une manette PS5, Xbox etc. C'est une vraie prouesse technique pour une vingtaine d'euros à peine, largement moins cher qu'une manette dédiée à racheter.

Acheté pour appairer une manette Xbox Series S/X > Manette Xbox sans fil (Velocity Green) à notre Switch OLED > Nintendo Switch OLED (blanche), l'appairage est un jeu d'enfant : un appui de 2 secondes sur le bouton du dongle une fois branché, puis on appaire la manette comme d'habitude. Il suffit ensuite d'aller dans les paramètres de gestion des manettes de la Switch pour la détecter. Une fois reconnue, tout fonctionne sans latence ni accroc : le contrôle, les jeux, tout est fluide.

Pour son prix, cet objet vaut largement le coup.

Marwane

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Étuis phosphorescents Pinowu pour télécommande Fire TV (lot de 2), photo prise par Marwane

Étuis phosphorescents Pinowu pour télécommande Fire TV (lot de 2)

4/5

Deux étuis silicone phosphorescents pour la télécommande Alexa de la Fire TV Stick : meilleure accroche en main, plus faciles à retrouver le soir.

  • Point fort : Protègent la télécommande et s'illuminent dans le noir
  • Point fort : On retrouve la télécommande une fois la pièce éteinte
  • Point fort : Matière agréable, prise en main bien meilleure
  • Réserve : Luminescence modérée, pas un halo lumineux puissant
  • Réserve : Il faut les avoir bien exposés à la lumière avant
Sa fiche : 2 photos

Deux étuis phosphorescents pour ne plus chercher la télécommande dans le noir

Ces étuis pour la télécommande Alexa de la Fire TV Stick sont vraiment pratiques : ils protègent la télécommande et s'illuminent dans le noir, ce qui permet de la retrouver plus facilement sur le canapé ou sous un coussin. Petite précision honnête : la luminescence reste modérée, ce n'est pas un halo lumineux puissant, mais à condition que les étuis aient été bien exposés à la lumière avant, on arrive à les repérer sans problème une fois la pièce plongée dans le noir.

La matière est agréable au toucher et offre une bonne accroche, la prise en main est nettement meilleure qu'avec la télécommande nue.

Marwane

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Mirogolo, jeu de dessin avec lunettes déformantes (Goliath), photo prise par Marwane

Mirogolo, jeu de dessin avec lunettes déformantes (Goliath)

5/5

Jeu de dessin dès 7 ans, 4 à 16 joueurs : on dessine avec des lunettes à verres déformants (trois niveaux de flou) et un minuteur de 15 à 45 secondes.

  • Point fort : Verres déformants interchangeables, trois niveaux de difficulté
  • Point fort : Savoir dessiner ne donne plus aucun avantage
  • Point fort : Minuteur de 15, 30 ou 45 secondes selon la case
  • Point fort : Sollicite la vue, ce que ne fait aucun autre jeu de la sélection
Sa fiche : 3 photos

Dessiner avec des lunettes qui font tout voir flou, fou rire garanti

Acheté il y a plus de deux ans, Mirogolo reste un jeu aussi amusant que déroutant. Son originalité tient à ses lunettes équipées de verres déformants interchangeables, avec trois niveaux de flou correspondant à trois niveaux de difficulté. C'est très drôle de voir à quel point on perd ses repères quand la vue se brouille, et encore plus de découvrir ce qu'on a réellement dessiné une fois les lunettes retirées.

Le principe est simple. On forme deux équipes. À tour de rôle, un dessinateur chausse les lunettes avec un verre déformant tiré au hasard, pioche une carte et doit faire deviner le mot à son équipe en le dessinant, avant que le minuteur ne sonne. Selon la case où se trouve le pion sur le plateau, on ne dispose que de 15, 30 ou 45 secondes, et le verre imposé est plus ou moins difficile. Si l'équipe devine à temps, elle lance le dé et avance son pion. La première à atteindre l'arrivée gagne. Chose amusante, comme personne ne dessine correctement avec ces lunettes, ceux qui savent dessiner n'ont plus aucun avantage, tout le monde est logé à la même enseigne.

C'est un jeu très amusant en famille, que nous aimons pour son originalité et parce qu'il change des autres jeux en faisant intervenir un sens, la vue, qu'on ne sollicite jamais ainsi. Idéal pour animer une soirée avec les enfants.

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No Panic, jeu d'ambiance familial (Goliath), photo prise par Marwane

No Panic, jeu d'ambiance familial (Goliath)

5/5

Jeu d'ambiance au minuteur : citer un nombre imposé de réponses sur un thème avant que le chrono ne s'arrête, avec deux niveaux de cartes.

  • Point fort : Règles simples, sans livret à rouvrir
  • Point fort : Le tic-tac du minuteur met la pression et déclenche les fous rires
  • Point fort : Difficulté qui monte à chaque manche
  • Point fort : Deux niveaux de cartes, enfants ou adultes
Sa fiche : 5 photos

Le minuteur qui sonne, la tête qui se vide, et toute la table qui rit

Nous possédons ce jeu depuis plus de trois ans et nous y jouons encore régulièrement en famille. On l'aime pour ses règles simples et pour ce minuteur stressant dont le tic-tac met la pression et rend les parties d'autant plus folles et drôles.

Le but est simple à comprendre. On pioche une carte qui indique un thème, du genre « des marques de voiture » ou « des choses qu'on trouve dans une cuisine », et il faut citer à voix haute un nombre précis de réponses avant que le minuteur ne s'arrête. Tant qu'on n'a pas donné le nombre demandé, on ne passe pas la carte au joueur suivant, et le minuteur continue de tourner pour tout le monde. Toute la difficulté est là : sous la pression du chrono, on bloque soudain sur des évidences, et c'est ce qui déclenche les fous rires. À chaque manche, le nombre de réponses à trouver augmente, donc plus la partie avance, plus ça se corse. Deux niveaux de cartes permettent d'adapter la difficulté selon qu'on joue avec des enfants ou entre adultes.

Un jeu d'ambiance idéal pour réunir petits et grands autour d'un moment simple et animé, sans temps mort ni règles à rallonge.

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Stranger Things, jeu de bluff et de déduction (Repos Production), photo prise par Marwane

Stranger Things, jeu de bluff et de déduction (Repos Production)

5/5

Jeu de rôle caché dès 10 ans, 4 à 10 joueurs, dans l'univers de Hawkins : les Possédés contaminent, les Sains démasquent. Parties d'une vingtaine de minutes.

  • Point fort : Règles simples pour un univers très immersif
  • Point fort : Rôle caché dans la lignée des Loups-Garous
  • Point fort : Parties courtes, autour de vingt minutes
  • Point fort : Prix abordable
  • Réserve : Tiré d'une série déconseillée aux moins de 16 ans, à savoir avant d'offrir
Sa fiche : 3 photos

Un jeu de bluff dans l'univers de Hawkins, où l'on ne sait jamais qui est déjà possédé

Acheté il y a environ deux ans, ce jeu a été une belle surprise : simple dans ses règles, mais très immersif dans l'univers de Stranger Things, que nos enfants adorent. La série est certes déconseillée aux moins de 16 ans, mais son esprit tourne autour d'une bande de jeunes ados, ce qui explique que beaucoup d'enfants s'y attachent. Ce jeu dérivé ne se contente pas de surfer sur la licence, il remplit un vrai rôle d'amusement, et c'est réussi.

Le principe est celui d'un jeu de bluff et de rôle caché, dans la lignée des Loups-Garous. Au début de la partie, le sort désigne secrètement qui est déjà sous l'emprise du Flagelleur Mental et qui est encore Sain. À son tour, chaque joueur pioche une carte et la donne à un autre joueur pour l'aider, le gêner ou tenter de le faire basculer. Dès qu'un joueur réunit trois cartes Parasite en main, il rejoint le camp du Flagelleur. Les Sains doivent résister et démasquer les Possédés, les Possédés doivent contaminer ou éliminer tous les Sains avant la fin. Tout le sel du jeu est là : on avance à l'aveugle, on se méfie de tout le monde, on bluffe pour cacher son camp.

Les parties sont courtes, autour de vingt minutes, mais peuvent devenir plus tendues selon le suspense. Un très bon jeu pour les fans de la série comme pour les amateurs de bluff, à un prix abordable.

Marwane

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