Trouve-cadeau

Dites-moi pour qui, pour quelle occasion et avec quel budget. Je n'affiche que des produits que j'ai testés ou sélectionnés à la main, jamais un catalogue entier.

7 idées pour ces critères

En tant que Partenaire Amazon, je réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.

Testé par mes soins
The World Game, jeu de plateau de géographie, photo prise par Marwane

The World Game, jeu de plateau de géographie

5/5

Jeu de plateau éducatif sur la géographie mondiale.

  • Point fort : Donne envie d'enchaîner les parties
  • Point fort : Dosage réussi entre apprentissage et plaisir de jeu
  • Point fort : Cartes à attributs spéciaux qui renouvellent la stratégie
  • Point fort : Joué en famille dès 9 ans, adultes embarqués aussi
Sa fiche : 8 photos, 1 vidéo

Rarement eu autant envie de relancer une partie aussi vite après en avoir terminé une. C'est le signe d'un jeu vraiment bien conçu.

Le principe est excellent : on apprend, on s'interroge sur la géographie mondiale tout en jouant, et le dosage est parfait entre aspect éducatif et plaisir de jeu. Le système de cartes qui octroie des attributs spéciaux apporte une vraie dimension stratégique qui se renouvelle à chaque partie.

On y a joué en famille avec des enfants de 9 et 14 ans et tout le monde était embarqué au même niveau, adultes compris. Ce qui surprend vraiment c'est de réaliser en jouant à quel point il existe de pays méconnus et à quel point le globe est vaste, on repart avec des connaissances sans s'en rendre compte (démographie, superficie etc)

Un des meilleurs achats jeux de société qu'on ait fait, on recommande vraiment sans hésiter.

Marwane

Mes photos et vidéos (8 photos, 1 vidéo)

Voir sur Amazon
Testé par mes soins
kNOW!, jeu de quiz connecté (Ravensburger), photo prise par Marwane

kNOW!, jeu de quiz connecté (Ravensburger)

5/5

Jeu de quiz familial qui pioche des questions via l'Assistant Google pour se renouveler, jouable aussi sans connexion. Culture générale, musique, associations.

  • Point fort : Plusieurs types d'épreuves, dont des chansons à fredonner
  • Point fort : Nouvelles questions ajoutées régulièrement via l'Assistant Google
  • Point fort : Jouable sans la connexion Google
  • Point fort : Se joue en équipe ou chacun pour soi
Sa fiche : 6 photos, 1 vidéo

Un jeu de quiz complet qui se réinvente grâce à Google

Ce jeu de société Ravensburger kNOW! est une bonne découverte. Le concept est simple mais amusant et varié à la fois: il s'agit de gagner des points pour faire avancer son pion et boucler le plateau en premier, en équipe ou seul contre ses adversaires, à travers plusieurs types d'épreuves. On y retrouve des questions de culture générale, des chansons à fredonner pour les faire deviner, ou encore des morceaux à associer à leur auteur, et ça, c'est valable même sans passer par Google.

L'ajout de l'Assistant Google change vraiment la donne côté durée de vie du jeu: de nouvelles questions sont ajoutées régulièrement, ce qui permet de multiplier et varier les modes de jeu sans jamais retomber sur les mêmes contenus. Un vrai plus. Mais même sans cette connexion, le jeu reste déjà bien complet en soi, très amusant, et on passe clairement un bon moment mémorable en famille ou entre amis.

Marwane

Mes photos et vidéos (6 photos, 1 vidéo)

Voir sur Amazon
Testé par mes soins
Just One, jeu coopératif de devinettes (Asmodee), photo prise par Marwane

Just One, jeu coopératif de devinettes (Asmodee)

5/5

Jeu coopératif de mots dès 8 ans : un seul indice chacun pour faire deviner, les indices identiques s'annulent. Parties d'une vingtaine de minutes.

  • Point fort : Chaque joueur écrit un seul indice, sans se concerter
  • Point fort : Deux indices identiques s'annulent entre eux
  • Point fort : Coopératif, jouable par les enfants comme les adultes
  • Point fort : Parties d'une vingtaine de minutes
Sa fiche : 3 photos

Un seul mot pour aider, et ça ne rate jamais d'être drôle

Ce jeu de société est une bonne découverte. Le principe est simple: un joueur doit deviner un mot mystère sans le voir, pendant que tous les autres écrivent chacun un indice sur leur ardoise, sans se concerter entre eux. Les indices sont ensuite comparés, et si deux joueurs ont écrit le même mot, les deux sont éliminés. Le joueur qui devine n'a donc plus que les indices restants pour trouver la bonne réponse.

Ce qui rend le jeu vraiment amusant, c'est que les mots choisis pour aider à deviner le mot principal sont souvent eux-mêmes assez rigolos, tantôt trop évidents, tantôt complètement à côté, et voir tout le monde tomber sur la même idée au même moment (et donc s'annuler mutuellement) crée des moments de fou rire assez réguliers. C'est un jeu coopératif, donc tout le monde joue dans le même sens, ce qui le rend accessible aux enfants comme aux adultes sans esprit de compétition entre joueurs. Les parties sont courtes, une vingtaine de minutes, donc facile à relancer plusieurs fois de suite en soirée.

Un très bon jeu d'ambiance, simple à expliquer, qui plaît autant en famille qu'entre amis autour d'un verre.

Marwane

Mes photos (3)

Voir sur Amazon
Testé par mes soins
Esquissé, jeu de dessin et de devinettes (Goliath), photo prise par Marwane

Esquissé, jeu de dessin et de devinettes (Goliath)

5/5

Jeu de dessin façon téléphone arabe dès 8 ans, 4 à 8 joueurs : chacun dessine puis fait deviner à son voisin, carnets effaçables fournis.

  • Point fort : Chacun dessine puis passe son carnet au voisin
  • Point fort : La révélation finale montre la dérive du mot de départ
  • Point fort : Encore plus drôle avec des joueurs qui ne dessinent pas
  • Point fort : Carnets effaçables et feutres fournis, rien à racheter
Sa fiche : 5 photos

Le dessin qui part en vrille de main en main, et c'est tout l'intérêt

Esquissé est un jeu de dessin vraiment sympa dès qu'on est plusieurs. Chacun a son propre carnet, pioche un mot ou une expression, et doit le dessiner le plus vite possible avant de passer le carnet à son voisin. Ce dernier doit deviner ce que le dessin représente, puis dessiner à son tour son interprétation, et ainsi de suite tout autour de la table.

Le vrai plaisir du jeu arrive à la révélation finale, quand on regarde comment le mot de départ s'est transformé au fil des carnets. Entre les dessins ratés, les interprétations complètement à côté de la plaque et les quiproquos qui en découlent, on passe un très bon moment, surtout avec des personnes qui ne savent pas dessiner du tout, ça rend le résultat encore plus drôle. Le matériel (carnets effaçables, feutres, chiffons) est bien pensé pour enchaîner les parties sans rien racheter.

Un très bon jeu d'ambiance familial, à sortir dès qu'on veut rire sans se prendre au sérieux.

Marwane

Mes photos (5)

Voir sur Amazon
Testé par mes soins
Dessino Presto, jeu de dessin rapide (Matagot), photo prise par Marwane

Dessino Presto, jeu de dessin rapide (Matagot)

4/5

Jeu de dessin en vitesse dès 10 ans, 3 à 7 joueurs : tout le monde dessine le même mot, le plus rapide à être reconnu gagne. Meilleur à 4 joueurs ou plus.

  • Point fort : Tous les joueurs dessinent le même mot en même temps
  • Point fort : Il faut aller vite tout en restant compréhensible
  • Point fort : Manches d'une vingtaine de minutes, faciles à relancer
  • Réserve : Perd de son intérêt à deux ou trois joueurs
Sa fiche : 4 photos

Course de gribouillages : le plus rapide n'est pas toujours le plus clair

Dessino Presto part sur un principe un peu différent d'Esquissé mais tout aussi amusant: cette fois, tous les joueurs dessinent le même mot en même temps sur leur ardoise, et c'est une vraie course contre la montre. Le premier dont le dessin est reconnu par la personne qui doit deviner remporte les points, à condition que le dessin soit vraiment compréhensible, sinon la précipitation peut transformer un vélo en n'importe quoi d'autre.

C'est justement ce mélange vitesse et précision qui rend le jeu drôle: on voit les dessins se rater en direct sous la pression du chrono, et les tentatives complètement improbables provoquent souvent les meilleurs fous rires. Les parties sont rapides, une vingtaine de minutes, donc on relance facilement une manche.

🔴 Seul petit bémol, il faut être plusieurs autour de la table pour vraiment sentir la dynamique de compétition, à deux ou trois joueurs ça perd un peu de son intérêt.

Marwane

Mes photos (4)

Voir sur Amazon
Testé par mes soins
Bazar Bizarre, jeu de rapidité et de réflexes (Gigamic), photo prise par Marwane

Bazar Bizarre, jeu de rapidité et de réflexes (Gigamic)

5/5

Jeu de rapidité dès 6 ans : attraper le bon objet en bois qui correspond (ou pas) à la carte, 2 à 8 joueurs, parties d'environ 20 minutes.

  • Point fort : Règle expliquée en quelques secondes
  • Point fort : Quand rien ne correspond, il faut attraper l'objet opposé
  • Point fort : Parties très courtes qui s'enchaînent
  • Point fort : Se joue à tout âge, réflexes de chacun mis à l'épreuve
Sa fiche : 4 photos

Rapidité, réflexes et une bonne dose de confusion collective

Ce jeu est l'un des plus fun que j'aie connus. Le concept est original et vraiment bien pensé, au point que certaines parties tournent carrément au fou rire. C'est un jeu de réflexes et de rapidité pur: on retourne une carte, et il faut être le premier à attraper le bon objet en bois parmi les cinq posés sur la table, celui qui correspond exactement en forme et en couleur à ce qui est affiché. Le twist qui fait tout l'intérêt du jeu, c'est que si aucun objet ne correspond parfaitement, il faut au contraire attraper celui qui n'a ni la même forme ni la même couleur, ce qui demande de rester concentré même quand on croit avoir compris le truc.

Le principe est ultra simple à expliquer, mais tellement rapide qu'on finit par s'embrouiller par moments et à se jeter sur n'importe quel objet sous le coup du réflexe. Les parties s'enchaînent très vite, dans une ambiance assez électrique, ce qui donne clairement envie d'en relancer une autre juste après.

Vraiment un très bon jeu à plusieurs, familial et convivial, qui met à l'épreuve les réflexes de tout le monde sans distinction d'âge.

Marwane

Mes photos (4)

Voir sur Amazon
Testé par mes soins
Last Message, jeu d'enquête et de déduction (Iello), photo prise par Marwane

Last Message, jeu d'enquête et de déduction (Iello)

4/5

Jeu d'enquête façon « Où est Charlie » : la victime dessine des indices, le criminel les sabote, les enquêteurs cherchent le suspect. À plusieurs.

  • Point fort : Illustrations denses où le coupable se cache dans la foule
  • Point fort : Trois rôles : victime, criminel et enquêteurs
  • Point fort : Le criminel peut effacer une partie des indices
  • Point fort : Plusieurs univers qui renouvellent l'enquête
Sa fiche : 6 photos

Une enquête à la Où est Charlie, façon jeu d'ambiance

J'ai joué à ce jeu Last Message d'Iello à trois ou quatre reprises, et il faut avouer que le concept surprend agréablement. Chaque partie se joue autour d'illustrations très denses, remplies de personnages en tout genre, un peu à la manière d'un Où est Charlie, où le coupable se cache littéralement dans la foule parmi plusieurs centaines de suspects potentiels.

Le principe repose sur trois rôles: la victime, qui ne peut pas parler mais dispose de 30 secondes par tour pour dessiner ou écrire des indices sur une ardoise, le criminel, qui peut secrètement effacer une partie de ces indices avant qu'ils soient révélés, et les enquêteurs, qui doivent croiser les indices restants pour désigner le bon suspect avant la fin du quatrième tour. Cette mécanique de sabotage discret ajoute une vraie tension: on ne sait jamais si l'indice qu'on regarde est complet ou tronqué.

Après quelques parties, on prend surtout goût aux différents univers proposés (plusieurs ambiances bien distinctes selon les scènes), qui renouvellent l'enquête à chaque fois. C'est le genre de jeu qui devient plus subtil au fil des parties, une fois qu'on a compris les ficelles du jeu, aussi bien côté enquêteur que côté criminel.

Un bon jeu d'ambiance et de déduction, original dans son approche, à essayer entre amis ou en famille pour ceux qui aiment les enquêtes un peu différentes des classiques.

Marwane

Mes photos (6)

Voir sur Amazon