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The World Game, jeu de plateau de géographie, photo prise par Marwane

The World Game, jeu de plateau de géographie

5/5

Jeu de plateau éducatif sur la géographie mondiale.

  • Point fort : Donne envie d'enchaîner les parties
  • Point fort : Dosage réussi entre apprentissage et plaisir de jeu
  • Point fort : Cartes à attributs spéciaux qui renouvellent la stratégie
  • Point fort : Joué en famille dès 9 ans, adultes embarqués aussi
Sa fiche : 8 photos, 1 vidéo

Rarement eu autant envie de relancer une partie aussi vite après en avoir terminé une. C'est le signe d'un jeu vraiment bien conçu.

Le principe est excellent : on apprend, on s'interroge sur la géographie mondiale tout en jouant, et le dosage est parfait entre aspect éducatif et plaisir de jeu. Le système de cartes qui octroie des attributs spéciaux apporte une vraie dimension stratégique qui se renouvelle à chaque partie.

On y a joué en famille avec des enfants de 9 et 14 ans et tout le monde était embarqué au même niveau, adultes compris. Ce qui surprend vraiment c'est de réaliser en jouant à quel point il existe de pays méconnus et à quel point le globe est vaste, on repart avec des connaissances sans s'en rendre compte (démographie, superficie etc)

Un des meilleurs achats jeux de société qu'on ait fait, on recommande vraiment sans hésiter.

Marwane

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Kit maquette en bois Rayher petites maisons (52 pièces), photo prise par Marwane

Kit maquette en bois Rayher petites maisons (52 pièces)

5/5

  • Point fort : Plan de montage clair malgré les 52 pièces
  • Point fort : Pièces en bois solides, pas de casse à l'assemblage
  • Point fort : Se peint et se décore librement une fois montée
  • Point fort : Petites LED possibles à l'intérieur, usage en veilleuse
Sa fiche : 2 photos

Une jolie base pour un projet créatif à personnaliser

Une maquette bien pensée, le plan de montage guide efficacement à travers les étapes sans se perdre dans les 52 pièces.

Les matériaux en bois sont solides, on ne craint pas de casser une pièce pendant l'assemblage, ce qui est appréciable pour ce type de kit. Une fois montée, le rendu est vraiment joli, la maison a du caractère même sans finition.

Le vrai plus c'est la personnalisation possible. On peut la peindre, la décorer selon ses envies, et ajouter de petites LED à l'intérieur pour créer une ambiance chaleureuse. Utilisée comme veilleuse le soir, l'effet est vraiment sympa, surtout avec la période de Noël qui approche.

Un beau projet créatif à faire seul ou en famille, qui laisse une vraie liberté sur le rendu final.

Marwane

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Manette Xbox sans fil (Deep Pink), photo prise par Marwane

Manette Xbox sans fil (Deep Pink)

5/5

Manette officielle sans fil, compatible Xbox, PC, mobile et Switch (adaptateur), sur piles.

  • Point fort : Joysticks précis, aucune dérive après plusieurs mois
  • Point fort : Piles remplaçables, on repart immédiatement
  • Point fort : Appairage avec Freebox Pop, Fire TV, PC et smartphone
  • Point fort : Toujours fonctionnelles après plus de deux ans
  • Réserve : Plus chère que les manettes génériques
Sa fiche : 1 photo, 1 vidéo

Une référence du gaming, même face aux alternatives génériques

Achetée pour partager des moments de jeu avec mes filles, et elles en sont ravies. Ces manettes Xbox officielles confirment leur statut de référence sur le marché.

Après avoir testé plusieurs manettes génériques, dont certaines vraiment correctes, celle-ci reste au dessus du lot. La prise en main est parfaite, les boutons répondent bien et les joysticks sont précis, sans dérive constatée après plusieurs mois d'utilisation.

Le fonctionnement sur piles plutôt que batterie rechargeable USB-C peut sembler dépassé au premier abord, mais c'est en réalité un vrai avantage pratique : dès que les piles sont usées, un simple changement suffit pour repartir immédiatement, contrairement à une recharge qui demande d'attendre plusieurs heures avant de pouvoir rejouer.

L'appairage se fait facilement avec de nombreux équipements : Freebox Pop, Fire TV, PC, smartphone, et même Nintendo Switch à l'aide d'un adaptateur dédié.

Un peu chère comparée aux alternatives génériques, mais clairement une valeur sûre pour qui cherche fiabilité et confort de jeu sur la durée.

Manettes achetées il y a plus de deux ans et toujours aussi fonctionnelles.

Marwane

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kNOW!, jeu de quiz connecté (Ravensburger), photo prise par Marwane

kNOW!, jeu de quiz connecté (Ravensburger)

5/5

Jeu de quiz familial qui pioche des questions via l'Assistant Google pour se renouveler, jouable aussi sans connexion. Culture générale, musique, associations.

  • Point fort : Plusieurs types d'épreuves, dont des chansons à fredonner
  • Point fort : Nouvelles questions ajoutées régulièrement via l'Assistant Google
  • Point fort : Jouable sans la connexion Google
  • Point fort : Se joue en équipe ou chacun pour soi
Sa fiche : 6 photos, 1 vidéo

Un jeu de quiz complet qui se réinvente grâce à Google

Ce jeu de société Ravensburger kNOW! est une bonne découverte. Le concept est simple mais amusant et varié à la fois: il s'agit de gagner des points pour faire avancer son pion et boucler le plateau en premier, en équipe ou seul contre ses adversaires, à travers plusieurs types d'épreuves. On y retrouve des questions de culture générale, des chansons à fredonner pour les faire deviner, ou encore des morceaux à associer à leur auteur, et ça, c'est valable même sans passer par Google.

L'ajout de l'Assistant Google change vraiment la donne côté durée de vie du jeu: de nouvelles questions sont ajoutées régulièrement, ce qui permet de multiplier et varier les modes de jeu sans jamais retomber sur les mêmes contenus. Un vrai plus. Mais même sans cette connexion, le jeu reste déjà bien complet en soi, très amusant, et on passe clairement un bon moment mémorable en famille ou entre amis.

Marwane

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Just One, jeu coopératif de devinettes (Asmodee), photo prise par Marwane

Just One, jeu coopératif de devinettes (Asmodee)

5/5

Jeu coopératif de mots dès 8 ans : un seul indice chacun pour faire deviner, les indices identiques s'annulent. Parties d'une vingtaine de minutes.

  • Point fort : Chaque joueur écrit un seul indice, sans se concerter
  • Point fort : Deux indices identiques s'annulent entre eux
  • Point fort : Coopératif, jouable par les enfants comme les adultes
  • Point fort : Parties d'une vingtaine de minutes
Sa fiche : 3 photos

Un seul mot pour aider, et ça ne rate jamais d'être drôle

Ce jeu de société est une bonne découverte. Le principe est simple: un joueur doit deviner un mot mystère sans le voir, pendant que tous les autres écrivent chacun un indice sur leur ardoise, sans se concerter entre eux. Les indices sont ensuite comparés, et si deux joueurs ont écrit le même mot, les deux sont éliminés. Le joueur qui devine n'a donc plus que les indices restants pour trouver la bonne réponse.

Ce qui rend le jeu vraiment amusant, c'est que les mots choisis pour aider à deviner le mot principal sont souvent eux-mêmes assez rigolos, tantôt trop évidents, tantôt complètement à côté, et voir tout le monde tomber sur la même idée au même moment (et donc s'annuler mutuellement) crée des moments de fou rire assez réguliers. C'est un jeu coopératif, donc tout le monde joue dans le même sens, ce qui le rend accessible aux enfants comme aux adultes sans esprit de compétition entre joueurs. Les parties sont courtes, une vingtaine de minutes, donc facile à relancer plusieurs fois de suite en soirée.

Un très bon jeu d'ambiance, simple à expliquer, qui plaît autant en famille qu'entre amis autour d'un verre.

Marwane

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Last Message, jeu d'enquête et de déduction (Iello), photo prise par Marwane

Last Message, jeu d'enquête et de déduction (Iello)

4/5

Jeu d'enquête façon « Où est Charlie » : la victime dessine des indices, le criminel les sabote, les enquêteurs cherchent le suspect. À plusieurs.

  • Point fort : Illustrations denses où le coupable se cache dans la foule
  • Point fort : Trois rôles : victime, criminel et enquêteurs
  • Point fort : Le criminel peut effacer une partie des indices
  • Point fort : Plusieurs univers qui renouvellent l'enquête
Sa fiche : 6 photos

Une enquête à la Où est Charlie, façon jeu d'ambiance

J'ai joué à ce jeu Last Message d'Iello à trois ou quatre reprises, et il faut avouer que le concept surprend agréablement. Chaque partie se joue autour d'illustrations très denses, remplies de personnages en tout genre, un peu à la manière d'un Où est Charlie, où le coupable se cache littéralement dans la foule parmi plusieurs centaines de suspects potentiels.

Le principe repose sur trois rôles: la victime, qui ne peut pas parler mais dispose de 30 secondes par tour pour dessiner ou écrire des indices sur une ardoise, le criminel, qui peut secrètement effacer une partie de ces indices avant qu'ils soient révélés, et les enquêteurs, qui doivent croiser les indices restants pour désigner le bon suspect avant la fin du quatrième tour. Cette mécanique de sabotage discret ajoute une vraie tension: on ne sait jamais si l'indice qu'on regarde est complet ou tronqué.

Après quelques parties, on prend surtout goût aux différents univers proposés (plusieurs ambiances bien distinctes selon les scènes), qui renouvellent l'enquête à chaque fois. C'est le genre de jeu qui devient plus subtil au fil des parties, une fois qu'on a compris les ficelles du jeu, aussi bien côté enquêteur que côté criminel.

Un bon jeu d'ambiance et de déduction, original dans son approche, à essayer entre amis ou en famille pour ceux qui aiment les enquêtes un peu différentes des classiques.

Marwane

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